Cum funcționează testul
- Apasă Testează-te în caseta de joc de mai sus.
- Privește cum se aprind formele: cerc, triunghi, pătrat, romb.
- Repetă secvența în aceeași ordine. Atingi formele sau folosești tastele 1–4.
- Fiecare nivel corect adaugă încă o formă la secvență. La prima greșeală, testul se oprește și îți arată nivelul atins.
Nivelul tău e lungimea celei mai lungi secvențe pe care ai repetat-o corect. Nivelul 7 înseamnă că ai ținut minte și ai reprodus 7 forme în ordinea corectă.
Ce măsoară, de fapt
Testul măsoară memoria de lucru vizuo-spațială: cât de multe elemente poți ține activ în minte câteva secunde, în ordinea în care au apărut. E aceeași idee ca în sarcinile de tip „span” folosite în cercetare, cum e testul Corsi: cineva atinge pe rând niște cuburi, iar tu repeți ordinea.
În testul Corsi clasic, majoritatea adulților ajung la o secvență de aproximativ 5–6 elemente. Aici cele patru forme stau mereu în același loc și au culori diferite, așa că poți folosi și culoarea, și poziția. De aceea, scorurile din Memory Flash nu se compară direct cu normele Corsi. Comparația corectă e cea cu ceilalți jucători, pe care o vezi la final.
Dacă vrei să înțelegi mai bine ce se întâmplă în minte în timpul testului, citește ghidul despre memoria de lucru.
Cum îți citești rezultatul
| Nivel | Ce înseamnă de obicei |
|---|---|
| 1–4 | Început sau atenție împrăștiată. Reia testul după un minut de pauză; al doilea rezultat e de obicei mai bun. |
| 5–7 | În jurul span-ului tipic din testele clasice. Rezultat obișnuit pentru o primă încercare. |
| 8–12 | Peste span-ul tipic. De obicei apare când grupezi secvența în bucăți de câte 3–4 forme. |
| 13+ | Foarte bun. La nivelul ăsta aproape toată lumea folosește o strategie: ritm, nume pentru forme, trasee pe grilă. |
Pragurile sunt orientative. Procentul de la final se calculează din încercările reale ale jucătorilor și se actualizează continuu. El îți spune mai precis unde te afli.
De ce variază scorul de la o încercare la alta
- Practica. Primele 3–5 încercări cresc aproape mereu, pentru că înveți jocul, nu pentru că îți crește memoria.
- Oboseala și somnul. După o noapte proastă, atenția scade, iar odată cu ea și scorul.
- Strategia. Gruparea formelor („roșu-albastru-verde, apoi romb”) poate adăuga 2–4 niveluri.
- Distragerile. O notificare în mijlocul secvenței e de ajuns ca să pierzi ordinea.
Pentru un rezultat comparabil de la o zi la alta, fă testul la aceeași oră, după o încercare de încălzire. Sau joacă Secvența zilei, care e aceeași pentru toată lumea.
Ce nu este acest test
Nu e un test medical și nu pune diagnostice. Un scor mic într-o zi nu înseamnă o problemă de memorie, iar un scor mare nu exclude una. Dacă tu sau cineva apropiat observați uitări care încurcă viața de zi cu zi, discutați cu medicul de familie sau cu un neurolog.
Întrebări frecvente
Cât durează testul de memorie?
De obicei între 1 și 3 minute. Testul se termină la prima greșeală, deci durata depinde de cât de departe ajungi.
Am nevoie de cont?
Nu. Poți face testul imediat. Dacă vrei să apari în clasament și să-ți păstrezi recordul pe orice dispozitiv, alegi doar un pseudonim. Nu cerem email sau parolă.
Ce scor e bun la testul de memorie?
Majoritatea oamenilor trec de nivelul 5–6 din primele încercări. Peste 10 e un rezultat bun, iar peste 13 e foarte bun. Procentul de la final îți arată exact cum te compari cu ceilalți jucători.
De ce nu văd procentul față de ceilalți?
Procentul apare doar după ce există suficiente încercări înregistrate pe server, ca să nu fie calculat din prea puține date. Dacă ești offline, vezi doar nivelul și recordul.
Pot repeta testul?
Da, de câte ori vrei. Se păstrează recordul tău, adică cel mai mare nivel atins.
Testul poate detecta Alzheimer sau alte probleme de memorie?
Nu. E un joc care măsoară o singură abilitate, într-o singură situație. Pentru o evaluare reală e nevoie de un specialist și de teste validate clinic.
Surse
- Kessels, van Zandvoort, Postma, Kappelle și de Haan (2000). The Corsi Block-Tapping Task: standardization and normative data. Applied Neuropsychology, 7(4).
- Corsi block-tapping test, Wikipedia: procedura și span-ul tipic.
- Cowan (2001). The magical number 4 in short-term memory. Behavioral and Brain Sciences, 24(1).